home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Skate Boardin'.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  5KB  |  137 lines

  1. typed in by kgifford@netaxs.com
  2.  
  3. SKATE BOARDIN' (tm)
  4.  
  5. For the Atari (r) 2600 (tm)
  6.  
  7. ----
  8.  
  9. "jump on that board and get psyched for a totally intense cruise!..."
  10.  
  11. ----
  12.  
  13. Instructions
  14. ~~~~~~~~~~~~
  15.  
  16. To Begin
  17.  
  18. 1) With power off, insert the Skateboardin (tm) cartridge into your Atari 
  19.    2600 (tm) game system according to the manufacturer's instructions.
  20.  
  21. 2) Plug joystick into port labeled "left controller".
  22.  
  23. 3) Turn power on.
  24.  
  25. 4) Press RESET to begin the game. (At any point during the game, press 
  26.    RESET to begin again.)
  27.  
  28. The Cruise
  29. ~~~~~~~~~~
  30.  
  31. You _know_ you're late for school, but what you _don't_ know is that just 
  32. overnight, an array of obstacles has been placed along the way.  _Radical 
  33. man_, this is a skateboarder's dream come true!  You have to get to 
  34. school on time, but passing up the chance to ride ramps or cruise tubes 
  35. would make you look like a real nerd!  You've got to conquer a total of 
  36. thirty tubes and ramps in under five minutes to be totally awesome.  Not 
  37. only that, after you find all the tubes and ramps you have to find the 
  38. front steps of the school building.  Check the ratings at the end of the 
  39. instructions to find out how radical you are.
  40.  
  41. ----
  42.  
  43. <screen shot of you taking a ramp>
  44.  
  45. Your time clock is displayed at the top left of the screen, and next to 
  46. the clock is a number representing the amount of tubes and ramps you have 
  47. remaining.  Other obstacles include walls, rails and hurdles, _but you 
  48. need only conquer the tubes and ramps to finish._  The others, however, 
  49. must be avoided as they will stop you and knock you off your board.
  50.  
  51. You start at the steps of your house, holding your skateboard.  Press 
  52. RESET to begin.  You can walk by moving the joystick in the direction you 
  53. want to go, but that's not going to get you to school very fast.  
  54. Instead, point the joystick left or right, and press the button to jump 
  55. onto your board.  Once on your board, _press the button to jump or press 
  56. it and hold it down to crouch._  If the button is held down, you will 
  57. land into a crouch after the jump.
  58.  
  59. As you set your course through this gnarly maze, keep in mind that the 
  60. scoreboard display is _not_ a wall.  If you choose to go up, you can 
  61. cruise right on through.  You can cruise through the walks or over the 
  62. turf area, but cutting across the turf will slow you down.  To regain 
  63. your speed, you must either stay on the turf long enough to stop, or run 
  64. into an obstacle.  This will bring you off your board so you can jump 
  65. back on and resume at normal speed.
  66.  
  67. To ride a ramp, you can be in either standing or crouched position - just 
  68. make sure you are cruising within the area from the botton to the top of 
  69. the ramp.  In other words, don't try to hit the ramp below or above it or 
  70. it won't count.  A _bing_ sound will indicate a successful ramp jump.
  71.  
  72. To clear a tube, you must travel through it while in a crouch.  Head in 
  73. the direction of the tube, align yourself with the opening and then 
  74. crouch by jumping and keeping the button down.  While in a crouch, if you 
  75. need to adjust your position, _tap_ the joystick up or down to fine tune.  
  76. If you are approaching the tube while standing, or if you miss the 
  77. opening, you will crash into it and stop.  A _bong_ sound will indicate a 
  78. successful pass.
  79.  
  80. <screen shot of you catching on to a truck>
  81.  
  82. ----
  83.  
  84. Tips from the Pros
  85. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  86.  
  87. Remember, each obstacle must be conquered only once.  Try to improve upon 
  88. your time by checking out new shortcuts.  
  89.  
  90. If you want to max out your speed, get yourself up to the street (at the 
  91. very top of the maze) and try to catch the truck when it passes the stop 
  92. sign.  If you miss it, get off of your board and position yourself with 
  93. just your feet on the sidewalk.  When it passes, it will pick you up and 
  94. take you for a ride down the street.  Get off by moving the joystick in 
  95. the direction you want to go, but watch out - now you're really _cruising_!
  96.  
  97. You know you're close to the school when you find the schoolyard.  If you 
  98. get really stuck in the maze, try making a map.
  99.  
  100. There are rumors of a truly radical skateboarder who finished all thirty 
  101. obstacles and got to school with more than 2 minutes left.  See if you 
  102. can top that!
  103.  
  104. Ratings
  105. ~~~~~~~
  106.  
  107. <drawing of a clock>
  108.  
  109. Number of
  110. Obstacles left        Rating
  111. ~~~~~~~~~~~~~~        ~~~~~~
  112.  
  113. 30-25...................Spaz
  114. 24-20...................Nerd
  115. 19-10...................Cool
  116. 9-1.....................Radical
  117. 0.......................Totally Awesome
  118.  
  119. ----
  120.  
  121. <warranty information deleted>
  122.  
  123. (c) 1987 Absolute Entertainment, Inc.
  124. 240 Godwin Avenue
  125. Midland Park, NJ 07432
  126.  
  127. Skate Boardin' (tm) and Absolute Entertainment (tm) are Trademarks of 
  128. Absolute Entertainment (tm) Inc.  Atari(r) is a registered trademark and 
  129. 2600 (tm) is a trademark of Atari Corp.
  130.  
  131. --
  132.  
  133. Manufactured by Absolute Entertainment Inc.
  134. PO Box 287, Midland Park, NJ 07432
  135. AG-043-02 (c)1987 Absolute Entertainment Inc.  All Rights Reserved. 
  136.  
  137.